Uno pensaría que los mandos de videojuegos ya no tienen mucho margen de mejora. Que los DualSense de la PS5 o los también célebres mandos de las Xbox Series X están ya suficientemente evolucionados. No es así.
Alienware nos enseña el futuro. Quien nos ha mostrado lo que puede ser el siguiente paso en este campo no es ni Sony ni Microsoft, sino una extraña en estas lides. Alienware, conocida por sus portátiles y PCs gaming, ha dado el campanazo con un nuevo mando de videojuegos que va mucho más allá y que muestra cuál puede ser el futuro de estos periféricos.
Concept Nyx Game Controller. El prototipo —por ahora no es más que eso— forma parte del Concept Nyx, una familia de productos conceptuales con los que Alienware explora nuevas vías para potenciar el disfrute de los videojuegos en el futuro. Este mando recargable vía USB-C es singular en primer lugar porque no está específicamente orientado a consolas, y está más bien pensado para usarse directamente con nuestra televisión.
Lector de huellas. Una de las primeras diferencias está en el logotipo de Alienware en la parte superior central, que esconde además un lector de huellas. Con él sería posible asociar y detectar perfiles de configuración nada más encender el mando para utilizarlo. En el diseño del mando, eso sí, se han usado conceptos ya muy maduros, como los botones ABXY que se han convertido en un estandar de facto en la industria.

Omnipad. Otra de las opciones que plantea Alienware sería la de dejar atrás el pad digital y sustituirlo por el llamado omnipad, un trackpad circular que permitiría dar soporte a gestos táctiles y que proporcionaría una respuesta háptica. Esta idea, ojo, no es nueva: el Steam Controller ya lo tenía hace una década, y las Steam Deck ofrecen algo similar.
Ruedas de scroll. El mando también quiere sustituir al ratón de toda la vida, y para ello en Alienware han creado un elemento curioso: dos pequeños rodillos en el lateral inferior que podremos usar con cualquiera de los pulgares para realizar desplazamientos verticales tanto en aplicaciones como, configurándolos adecuadamente, en videojuegos.

Sticks con resistencia adaptativa. Los sticks analógicos de este mando tienen ciertamente el aspecto de los que ya tenemos en los DualSense de la PS5 o los mandos de las Xbox, pero aquí cuentan además con niveles de resistencia adaptativos dependiendo de la actividad —similares también a los de los mandos de la PS5— o, por ejemplo, del arma que estamos usando en un FPS.
Respuesta háptica milimétrica. Esos sticks analógicos también tienen respuesta háptica que se adapta a cada escenario y elemento del videojuego con el que actuemos, pudiendo así ser muy diferentes a la hora de reproducir una respuesta muy distinta para las distintas armas que usamos o incluso para los latidos del corazón del personaje del videojuego.
95 acciones diferentes. Estos mandos quieren ser alternativa no solo a los mandos tradicionales, sino al teclado y al ratón. Para lograrlo es posible combinar el pad digital y los botones Shift de la parte inferior de forma que sea posible asociar hasta 95 acciones distintas a esos "combos".

Retroiluminación LED. Y como no podía ser de otra forma, el mando cuenta también con elementos de retroliluminación LED en la parte inferior para darle ese toque gamer adicional que Alienware aprovecha tradicionalmente en sus portátiles y PCs gaming.
Multijugador. En estos mandos pensados para la televisión Alienware ha considerado otra opción: la de que alguien en casa esté viendo una película, pero otras dos personas conecten dos mandos y jueguen mientras a algún videojuego en pantalla dividida mientras lo escuchan con auriculares inalámbricos. Hay también ideas sobre opciones como el control parental o la integración de un asistente de voz que haga que estos mandos sean más completos.
Lo quiero, pero no puedo comprarlo. Estos prodigiosos mandos tienen un problema: son solo un concepto con un prototipo mostradon en el CES 2023. Alienware —una subsidiaria de Dell— no los va a fabricar ni a comercializar, y simplemente está explorando ideas. Esta, eso sí, podría inspirar a los futuros mandos de videojuegos de Sony, Microsoft o cualquier otro fabricante. Esperemos que así sea.
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73 comentarios
TOVI
Me quedo con el de Xbox, el Joystick izquierdo arriba es lo mas comodo de todo.
Si sony aún no lo hizo, sería porque le seálarían de copiones y comerse sus propias palabras, pero es lo mejor.
m0w
Sticks simetricos? No gracias
¿El mando que deberia haber diseñado microsoft no se cuando? ¿Pero que coño? ¿Con sticks simetricos?
Me parece a mi que poco usas tu el mando.
No se, llamame loco, pero el mando de valve creo que se meaba en este unas cuantas veces. Y resulta que dejaron de fabricarlo. ¿Por que? Porque el mejor mando es el de xbox.
Antonio
Ausencia de cruceta = descarte automático para cualquier persona normal, salvo para el editor de Xataka.
JNeox
No tiene D-Pad, no sirve para juegos de pelea.
Sticks simétricos, una burla completa
Que bueno que Microsoft no ha diseñado el control definitivo, porque ya tendría a muchos quejándose.
Luis Antonio
Noooo, gracias, que se los queden esos que les gusta los mandos que no les dure la batería y con cosas que te hacen parecer un retrasado jugando como eso de soplar
reyang
Pregunto , por que Dell no los va a fabricar ni comercializar? Que sentido tiene lanzar prototipos que nunca veran la luz? Lo mismo sucedio con el prototipo de laptop que se podia desarmar y cambiar todas las partes anunciado por el mismo dell.
moreorless
todas las compañias han sacado sus mandos inspirados en el mejor (xbox) no he visto sinceramente ninguno inspirado en el del ps5.
pd: no tienen que agredirme (ps fans) no soy fan de ninguna consola. pero me encanta uno del wii u creo que era.
KevinY
Solo 2 botones traseros. No gracias.
kalbert
Si partimos de la base que cualquier mando que tenga el stick analógico derecho en la zona inferior es pura basura poco más hay que decir.
El stick analógico derecho abajo es lo peor para la ergonomía. Nos obliga a tener el pulgar derecho en una posición antinatural que acaba en fatiga muy deprisa. En el momento de nacer el DualShock tenía su lógica porque nuestra principal forma de movernos en los juegos era con la cruceta digital siendo el analógico un extra. Entiendo que para Sony con los años se ha convertido en identidad de marca aunque deberían dejarse de gilipolleces y evolucionar.
El stick analógico derecho puesto arriba es la posición más ergonómica posible pues permite interactuar con él (recordemos que desde hace décadas el analógico es nuestra forma principal de movernos en los juegos) desde una posición natural del pulgar, eliminando enormemente la fatiga. En Sega lo entendieron muy bien con su mando analógico para Saturn y lo evolucionaron en uno de los mandos más cómodos que han existido jamás que es el de Dreamcast.
Así que no. Por más pijadas que añadan ningún mando será el futuro si no entienden que lo primero de todo es la ergonomía y que el brilli brilli viene después.
pspaj
Stick simétricos pura basura, el mejor mando y el más copiado el de Xbox sin duda.
juanmix96
Me parece un mando que suma un popurrí de varias ideas ya existentes.
imf017
"Omnipad. Otra de las opciones que plantea Alienware sería la de dejar atrás el pad digital y sustituirlo por el llamado omnipad, un trackpad circular que permitiría dar soporte a gestos táctiles y que proporcionaría una respuesta háptica."
Aquí se van a llevar el hostión. Donde esté la cruceta de toda la vida, que se quiten las mierdas táctiles.
decker11
Ya el titulo suelta tufo al decir que es el mando definitivo (el que xbox deberia hacer diseñado). En todo caso es el mando que playstation deberia haber diseñado, el mando de XBOX lleva muchisimos años siendo el mejor mando que hay.
Luego ya el resto del articulo es el tipico de alguien que no tiene ni idea de lo que es jugar con buen mando, es un articulo pagado para poner publi encubierta y de paso demostrar que eres un fan de play y decir chorradas sin sentido.
pablosanc
Sin giroscopio? Porque 🙃
issuedosbmckinley
Lo que yo no entiendo es como sois capaces de jugar con esos trastos, XD
luis.francisco.valen
Controles asimétricos, es comodidad absoluta... Creo que Xataka no se entera que el mando de XBOX es de lejos el más usado en PC.
gersillo
Titular mediocre y demostrando la carencia de conocimiento del mercado y las demandas que los jugadores hacen con respectos a los controles, si Xbox fuera sacado un gamepad de esos que solo es de paso un concepto, no es algo definitivo, fuera causado revuelo, porque es un control carente de ergonomia para los gustos de la mayoria, ese control podria ser un plus, un control ocasional, pero para ser usado diariamente, lo dudo, a ver si Xataka, va poniendo cosas mejores en sus publicaciones y deja de estar diciendo tonterias
videtti
El mando definitivo bla bla bla....
Acuéstate.
Seyker
¿Para qué querría el stick de movimiento en la posición inferior?
xenophenom
Un mando con sticks simétricos en pleno 2023 está muy lejos de ser el definitivo.
TUTEFLIPAS
Los botones tras el agarre que llaman shifts en la imagen son su primer error ya que son los típicos a los que le das sin querer solo por coger el mando y que acaban siendo incómodos de evitar o directamente sin función alguna en la mayoría de títulos.
Luego que me quiten la cruceta de toda la vida ya es malo pero que además la sustituyan por una mierda de esas táctiles que va con el culo ya es un NO rotundo así que los coj#$%& tiene ese mando de definitivo.
Si acaso mejor llamarlos BASURA con tecnología no punta sino PIJA para cobrar de más por un mando que debería rondar los 20~30€.
ignacioxddd
Si hablamos de comodidad y específicamente para PC Master race, un mando nunca será más como que el clásico teclado y mouse por el simple hecho que el mando lo usas en el aire o parte de tus brazos y manos también.
Por cierto en ningún lado del artículo o los comentarios hablan de las características de distribución del peso del mando. Me parece por lo menos curioso o quizás acá nadie juega más de 4 horas sin parar.
Pro-nike
Qué raro han puesto los joysticks simétricos 😱
Por qué los querrán poner así?
A ver si va a ser porque coges el mando, dejas caer los pulgares ,y caen justo encima de los joysticks...
Con lo cual sería una posición natural de juego?
Esta gente de verdad no ha caído en el marketing invasivo de mentes débiles de Xbox... Que te venden que es más cómodo jugar con un dedo abajo y otro arriba, con lo cual uno de los dos dedos no está de forma natural, el agarre del mando casi que ya no se coge igual de los dos lados, llegando a los gatillos superiores casi de distinta manera...
Pero oye es la mejor forma de jugar...😂😂😂
A ver qué argumentos de peso exponen los haters de Xbox para justificar tal incoherencia..
null
El mando definitivo que XBox debió haber diseñado hace años existe, está disponible sólo para Playstation 5: DualSense™ Wireless Controller.